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发布日期:2025-01-14 03:02    点击次数:81

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有一又友告诉我,在儒意景秀此前对《群星纪元》进行的投放测试中,CPA低至个位数......

这个数据放在大池子里说不上惟一无二,但《群星纪元》是一款SLG游戏。SLG是前几年就因买量资本飙升被界说“卷王”的赛说念,而况由于本年跑出来几款头部新品,商场的热度随之再次拉高,也意味着表面上来说厂商买量资本应该是只增不减。

自然影响买量资本的身分有许多,不可约略看未知多样要求的数据就说《群星纪元》要火,但这与固有印象出现显然反差的情况,如故激发了我对《群星纪元》的赞佩。12月26日,这款居品开启了新一轮测试,我也上手体验了一番。

从第一天的了解来看,它照实是有事理“不相同”的。

深度做相反,一眼望去“想法皆新”的科幻SLG

因为在国内莫得几个可选项,《群星纪元》的科幻题材给它带来了一定的吸量上风,但若是说这是“取胜之说念”就有些单方面了,毕竟少不代表莫得,玩家如故有些默契的,若是不够有冲击力数据不该达到这一水准,同期翌日也很容易被取代。

当年我玩过许多的SLG居品,试玩《群星纪元》后,它给我的感受是在中枢设定上更深度地做相反化,能让东说念主“一眼就看出没玩过、一眼就看出很好玩”。

与以往科幻SLG的遍及概括不同,《群星纪元》并未盲目选拔星海中万舰对轰这样的想法设定,而是聚焦在局部——怎样能将一个星球的故事讲好。

登程点进入《群星纪元》游戏时,玩家就会将谛视力采集在对母星这一想法的保护、探索、重建之中,跟着我方松手的小股戎行冲破迷雾,击退虫族,动手建立基地,一种在单机RTS时间才会有的亲切感会油可是生。随后,玩家会被千奇百怪的星球环境、无独有偶的生物策画所招引,接续感受到其他同类游戏中不曾体验过的细节触动。

比如第一次目睹《群星纪元》主城转移,扫数这个词基地化身飞船引擎全开再向着办法地及时转移,我就感受到了“什么叫惊喜”,惊在没见过很无意,喜在它正方合法就该这样爽,本来我以为SLG仅仅策略的对抗地,没念念到也能有探索新天下的乐趣。

这些努力向《星际争霸》等老牌RTS策画理念靠近的尝试,让《群星纪元》的战役玩法变得愈加哀感顽艳,同期在不实引擎高品性赞助下的千东说念主同屏及时对抗,也愈加具体地得志了玩家对科幻题材+SLG品类的同步追求。

游戏策画想法里亦有新意,比如背靠科幻定位的《群星纪元》在好汉方面险些是不受限的,形状组用我方的意会创作了本人为智械的好汉单元,挥舞巨锤很高达风的机器东说念主,以及有点酷似“怯夫女”哈莉奎茵式的女性好汉形象等等。裕如广大的施展空间、天马行空的创做念象和玩家原有对文艺作品的默契产生交织共识时,很容易让东说念主目下一亮。

说完想法策画,还得聊聊玩法中枢的魔力:《群星纪元》在军种想法及战役模式上实打实地做深了RTS和SLG的和会,从而让策略与微操可以交叉邻接全局。

《群星纪元》的军种被分红了大、中、小三种形态,这三种形态自然恶马恶人骑,同期每个军种都具有独到的可切换形态或者主动手段。举例泰坦守卫可以切换为防护姿态得到高额减伤;启动形态是大地戎行的飓风战甲可以切成空中形态飞越地形,产生对空上风;钢鹫战机可以切换为特殊颐养单元的医疗艇;隐刺机兵可以主动隐形打出破隐一击等等。

军种想法和好汉的擅长智商产生了相性匹配,大型军种相比允洽由反击型的好汉使用,而射速较快的微型军种更允洽普攻或速射型好汉,玩家稍加了解就会很快熟练这样的策画,加上《群星纪元》为军种切换策画了直不雅简便的UI,可以在战前一键调理为克制敌方的军种,关于强调即时政策和微操的玩法来说是极简且灵验的。

基于以良策画,《群星纪元》足以赞助“Hit & Run”这个RTS经典体验。试念念一下,迎面对澎湃的虫群,玩家防护戎行招引火力后立即向侧翼撤回,敌东说念主因超出射程尾随而去,此时主力部队还是偷偷在一旁完成两轮皆射,持续在后方追打,以致吃到了背击的独特伤害加成......

这样的场景在《群星纪元》的战役中很常见,因为无需走格子,玩家在战役中会将更多的谛视力放在怎样高效走位、怎样隐敝敌手的火力消亡,以及怎样打出更齐全的Hit & Run上。当微操可以已毕对战役驱散的直不雅影响,SLG也就不仅停留在不可控的对撞上了。

我念念,这梗概率是《群星纪元》数据喜东说念主最伏击的原因。

膨大到大限制同盟战役(即GVG)环境,当玩家间多股戎行选拔互彼此助,已毕前排承伤,后排输出和颐养,侧翼穿插突袭,可玩性会进一步拉升,因为尽管莫得处事的区别,戎行功能性的相反却自然形成了“战法牧”轮回,不同生态位的玩家都可以清晰我方的作用。

讲到这里,你梗概能剖析我为什么说“想法皆新”了,这即是《群星纪元》让玩家选拔的“门票”。

《群星纪元》可能莫得“长线该奈何做”的困扰

让玩家看到并不是一款居品站得住要贬责的唯一问题。

当下SLG厂商大都面对的难受是,游戏题材可以、卖相也说得当年,通过言简意赅的买量告白好掩饰易把玩家“忽悠”来,但若是宽泛玩法体验莫得形成惬意轮回、长草期出现多样外部诱骗、新鲜感阈值不休拉高,那用户旦夕会流失。

在这些恼东说念主的圭臬,《群星纪元》早就念念好奈何办了,梗概率莫得雷同的困扰。

登程点,《群星纪元》从底层保证了不叠加策画。在赛季推演上,《群星纪元》围绕星球开拓和探索伸开,每个赛季游戏都将以一个簇新的星球开启,而不同赛季的星球会有完全不同的地貌特征,环境参数(以致具体到重力指数)、资源配比以及敌东说念主的特点等等。

不难念念象,在翌日接续开展的赛季星球上,玩家可能会际遇会不时变动地形但充满矿物的小行星群,在细碎的落脚点之间不时转移基地成了必修课;还可能进入完全呈现冰气时间的冷寂星球,际遇充满坚甲消亡的高防护怪兽等等。每个赛季、每个星球的主题都会是簇新冒险。

关于我这种看腻了几个赛季大舆图都没变过的老SLG玩家来说,不同赛季面对完全不同的物理环境、沙盘顺次,充满了新鲜和未知,念念念念都能笑出来,探索欲和好胜心一下就被拉起来了。

同期,在赛季鼓励的经过中还会接续通达星球探索的玩法,不同的副本星球有着不同的地貌、敌东说念主,需要完成各种型的PVE任务——推车、塔防等等,这极大丰富了赛季执行体验。

其次,《群星纪元》在通过兴建丰富的外延玩法给玩家“多元指标”。

这是当下许多SLG游戏都在尝试轻易的标的,当玩家不再得志于约略的PVP时,PVE、GVG乃至天下Boss等模式的探索成了必选项。自然我暂时还莫得完整体验到《群星纪元》的赛季结尾执行,但还是通过游戏内匡助信息略有了解,齐备是大有可玩的。

举例在当今的战役体系下,组织数百东说念主限制的天下Boss战是家常便饭:当经过周至叮咛的玩家军团将Boss围住,前排阵列率先开火,招引火力的同期施增加样负面效果,输出部队则时尽情轰炸,带满辅助手段的救助部队不休为周围盟军提供增益,Boss左冲右突开释大规模的伤害手段酿成玩家减员,但更多的部队得以通过转移隐敝掉伤害,最终Boss力战不敌轰然倒下.......这样的场景会给SLG玩家带来完全不相同的爽感。

终末再讲点“概括”的,《群星纪元》形成了能让玩家千里淀下来的平滑生态。游戏将内务逻辑整理到同类游戏不常见到的“守卫母星”的命题下,让建立基地——探索迷雾——击退虫族——抵拒虫潮——得到发展的内务轮回变得自洽合理,不显无聊。

在降肝减负方面,形状组也整合优化了市面上被阐明的灵验旅途。对比传统框架的SLG居品,《群星纪元》选拔不卖资源、不卖城建加快,只有基地升级资源够就能秒升,无用恭候。同期,《群星纪元》裁减了玩秘诀槛,扶植了作战遵循,在定约领地内可以无需铺旅途直传送,一秒抵达战场。还有城表里资源双路获取、战役指标一键搜索等等,都有益于玩家先上手再长玩。

给SLG再开一个“新纪元”

回想一下为什么我以为《群星纪元》有可能始创SLG的一个新纪元:

其一,居品死力简化门槛,让策略的中枢乐趣来得愈加绵薄,《群星纪元》极大地弱化了漫长的拓荒期,同期邻接全局的RTS底层顺次为怜爱战役和策略的玩家提供了“落地开打、即时开战”的可能性,且它的爽感是及时的、不时的且持续的,战场场合少顷万变,策略乐趣肉眼即可见,不需靠脑洞念念象。

其二,每个玩家都可以成为“史诗级战役”的果然参与者,军种的定位虽非处事,但行之灵验的“战法牧轮回”和手操切换形态产生了化学反映,让不同生态位的玩家在战局中已毕了“东说念主东说念主皆有用”,而非成为被迫安排“有你没你都相同”的小填旋。

其三,题材亦然不可忽略的契机点,在“SLG+N”的波涛下,与长线心流体验灵验采集的相反化是轻易固有方式必需的依仗,而国内SLG过分聚焦中古史不雅、西幻或文雅争端,科幻/近翌日题材尚未出现具有统治力的居品且可选项太少,包括喜爱科幻的玩家也在不休地寻找、融合以致是被挡在门外,《群星纪元》做到了不需懂太多科学表面就能感受科幻魔力,适配基数更大的泛用户。

当今,游戏本人的测试数据和可见的品性都很过关,若是《群星纪元》一步步二满三平,努力打造出这个品类中独属于我方的品牌想法和价值,在玩家中建立明晰且独到的品牌印象,聚拢起属于我方的玩家拥趸,那么《群星纪元》“给SLG再开一个新纪元”的骁勇设念念偶而就有契机已毕。

再挖一挖《群星纪元》的布景,会发现这个可能性还更高。

《群星纪元》研发团队中枢东说念主员曾在祖龙制作SLG手游《鸿图之下》(该居品最高进入过iOS畅销榜第五,累计用户超千万),团队设立地先后拿到了祖龙和腾讯的投资,均在印证是有实力、有累积的,他们能开辟优秀乃至超预期的居品很合理。而测试阶段《群星纪元》已有如斯驱散,再经过接下来的打磨,笃信会进一步惊艳世东说念主。

另一环不得不提的助力还有代理刊行商儒意景秀,包括《群星纪元》在内,这家公司当今手持数款SLG居品恭候上线,这阐明他们看好该标的的契机,对应也会给到相干优秀发达的居品插足更多宣发资源赞助,从而引爆上线传播。

即便SLG还是卷成“死海”,但咱们笃信,容身于玩法革新,追务已毕果然相反化的团队,总会有更大的可能取得奏效。